ATI显卡改造驱动再掀狂潮——9500变成9800
ATI显卡能够被改造的事已经人尽皆知,这也是从年前直到现在镭9500显卡都持续缺货的主要原因之一。据说是因为国外都卖到断了货,而为保证欧美市场的供应,各大厂家只能减少在国内市场的供货,由此可见镭9500在市场上的受欢迎程度。9500这么受欢迎当然不是仅仅因为它本身的高性价比,更因为它能够改造成9700或者9800,这样它的性价比就是超高的,没有一块卡可以与它相比。但是作为一个视真实为生命的媒体工作者,有必要验证一下,是否真的能够把9500改造成9800。由于国内真正能够用电烙铁更改电阻位置的高手少之又少,所以大家还是只能使用破解版的驱动来达到修改的目的。所以我们的试验也只是用破解版的驱动程序改造显卡,因为硬件的改动是很危险的,这几块测试的显卡都是从厂商那里借来的我们可不敢动啊!要我们赔那可怎么办啊?
下面我简要地介绍一下9500/PRO与9700/9800的异同点。
我们都知道定位于中高端市场的Radeon 9500 Pro所配备的核心为R300,也就是Radeon 9700的动力核心。首先,Radeon 9500 Pro拥有8条渲染流水线,与Radeon 9700 / 9700 Pro一样,不过显存控制器就是使用了两个64bit的控制器,而不是4个,所以相对于Radeon 9700的256bit显存接口,Radeon 9500 Pro只有128bit。显存接口的降低,会使得显存带宽的下降到只有原来的一半。而Radeon 9500则是Radeon 9500 Pro的更加缩水版本,它们最大的区别在于Radeon9500 Pro为8组渲染流水线,而Radeon9500仅仅有4组。
RADEON 9500系列显卡之间的对比图表:
|
|
ATI Radeon 9500 |
ATI Radeon 9500 PRO |
ATI Radeon 9700 |
ATI Radeon 9700 PRO |
|
制程 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
0.15微米 |
|
晶体管数量 |
--- |
10,700万 |
10,700万 |
10,700万 |
|
内存总线 |
128-bit DDR |
128-bit DDR |
256-bit DDR |
256-bit DDR |
|
8.8 GB/s |
8.8 GB/s |
17.6 GB/s |
19.2 GB/s | |
|
AGP总线 |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
1x/2x/4x/8x |
|
内存容量 |
64/128 MB |
128 MB |
128/256 MB |
128/256 MB |
|
核心频率 |
275 MHz |
275 MHz |
275 MHz |
325 MHz |
|
内存频率 |
540 MHz |
540 MHz |
540 MHz |
620 MHz |
|
显存封装 |
BGA3.6 ns |
BGA3.6 ns |
BGA3.6 ns |
BGA2.9 ns |
|
顶点着色器 |
4 |
4 |
4 |
4 |
|
像素渲染线 |
4 |
8 |
8 |
8 |
|
Vertex Sharder版本 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
Pixel Sharder版本 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
DirectX版本 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
全屏幕反锯齿模式 |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
MultiSampling |
|
内存最技术 |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
Hyper Z III |
|
显示输出端口 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
芯片内建 RAMDAC |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
|
每条色彩通道位数 |
10 |
10 |
10 |
10 |
从表格上看,他们的核心其实是一摸一样的,Radeon 9500/Pro就是Radeon 9700的低频、功能缩水版本,不过由于芯片是相同的,所以可以解决一个问题,即成品率问题,无法达到Radeon 9700/Pro频率要求的显卡就可以通过降频来当作Radeon 9500/Pro。R9500采用与R9700相同的PCB设计,R9500的128MB板载显存/8颗显存芯片安装方法同R9700一模一样,只是后者通常采用256位标准。由于这个原因我们的改造就有了硬件的基础。我们首选128M的R9500显卡,但是为了试验64M版本的显卡是否也能奏效也添加了64M版本的测试。
闲话少说,我们先来介绍一下我们的测试平台:
| CPU | Intel Pentium4 2.4G |
| 内存 | Kingmax PC3200 256MB |
| 主板 | 联想QDI845PE |
| 显卡 | 七彩虹镭9500 128M和64M版本 |
| 硬盘 | 酷鱼VI 40G |
| 操作系统 | Windows2000 Professional英文版 |
| DirectX | DirectX 9.0 |
| 主板驱动 | Intel INF v4.30.1006
Intel IAA v2.3.0.2160 |
| 显卡驱动 | 催化剂2.3版OMEGA驱动 |
| 测试软件 | 3Dmark2001 SE build330
3Dmark03 Quake3 Arena Specviewperf 7.0 |
我们这款驱动可以把9500强行改为9800,9800与9700的区别不太大,主要是增加了核心与显存频率,并且增加了SmoothVision 2.1、Hyper Z III+以及对OPENGL2.0的完整支持。由于基本构架没有什么变化,所以网上传出9700可以改造成9800的传闻。我们认为这是很有可能的,因为前面两项技术可以通过软件来实现的。我们的测试工具还不能测试出9700与9800的区别,所以我们主要是看驱动改造后性能的增加。
基准测试:
测试中我们同时使用了3DMARK2001SE和2003,这是为了考察显卡分别在DX7/8与DX8/9下性能,这样得出的结论更全面。
| 项目 | ||||
| 3Dmark2001 SE build330 | 9800(128M) | 9500(128M) | 9800(64M) | 9500(64M) |
| 1024*768*32bit(默认) | 13006 | 10750 | 11590 | 10309 |
| 1280*1024*32bit | 11152 | 8062 | 10234 | 7540 |
| 1600*1200*32bit | 9302 | 5940 | 7492 | 5276 |
从分数上看提高了有3000分左右啊,提高的幅度还是很大的,不过我们对比真正的9800的测试分数,这个分数还是低了很多的。毕竟显存位宽只有128位,内核以及显存频率也没怎么增加,我们猜测分数的提高主要是因为打开了另一半的渲染管线,渲染速度大幅增加而造成的。特别在1600X1200的分辨率下这种差别就更大了。64M版本的增长幅度似乎没有128M的那么大,可能显存太小已经影响它的发挥了。
| 3Dmark03 | 9800(128M) | 9500(128M) | 9800(64M) | 9500(64M) |
| 1024*768*32bit(默认) | 4208 | 2848 | 3322 | 2549 |
3Dmark2003的测试侧重于DX9的性能,性能增长了50%,这个增长幅度就是非常惊人的了,我们认为这是由于9800的一些新的优化技术在这里起了很大的作用,毕竟9800以及GeforceFX是针对DX9优化的,3DMARK2001已经不能显示出它们的威力了。但是还是要提醒一句:与真正的9800甚至9700PRO还有相当的差距,ATI还不至于笨到一点性能差异也没有,不然高端显卡谁要啊?显存的大小对性能的影响还是很明显的。
| Quake3 Arena DEMO001 | 9800(128M) | 9500(128M) | 9800(64M) | 9500(64M) |
| 1024*768*32bit | 296.9 | 199.5 | 267.3 | 187.5 |
| 1280*1024*32bit | 234.9 | 123.8 | 188.8 | 115.9 |
| 1600*1200*32bit | 170.0 | 88.3 | 129.7 | 82.5 |
Quake III Arena的分数提升也是很大,这种老游戏对显卡的新特性没什么考验,倒是对传统的象素填充率要求很多,在打开另一半的渲染管线以后,这种比例的增加就不奇怪了。
| Specviewperf 7.0 | 9800(128M) | 9500(128M) | 9800(64M) | 9500(64M) |
| 3dsmax | 9.202 | 9.085 | 9.129 | 9.016 |
| Drv-08 | 27.36 | 27.50 | 27.42 | 27.29 |
| Dx-07 | 45.69 | 44.87 | 43.91 | 43.15 |
| Light-05 | 10.32 | 10.29 | 10.34 | 10.30 |
| Proe-01 | 9.903 | 9.938 | 9.872 | 0 |
| Ugs-01 | 11.22 | 11.01 | 10.77 | 10.61 |
专业OPENGL测试也是一大看点,这次测试出来的分差不大,这也算是ATI相比Nvidia的弱点吧。
我们还做了一些简单的抗锯齿和各向异性过滤测试:
做这个测试也是为了验证改造后的显卡在抗锯齿性能方面的提升。
| 项目 | ||
| 3Dmark2001 SE build330 | 9800(128M) | 9500(128M) |
| 1024*768*32bit*2xFSAA | 11921 | 9426 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA | 10294 | 7336 |
| 1280*1024*32bit*2xFSAA | 9700 | 5444 |
| 1280*1024*32bit*4xFSAA | 8021 | 3088 |
| 1600*1200*32bit*2xFSAA | 7805 | 3461 |
| 1600*1200*32bit*4xFSAA | 6151 | 1891 |
我们可以看到打开全屏抗锯齿情况下,性能下降不大,而改造前的9500下降幅度就大了不少,我们猜测也是因为9800引进的新技术使得全屏抗锯齿和各向异性过滤的算法更先进,所以效率更高。
| 3Dmark03 | 9800(128M) | 9500(128M) |
| 1024*768*32bit*2xFSAA | 3325 | 2227 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA | 2368 | 1543 |
| 1024*768*32bit*2xAF | 3686 | 2380 |
| 1024*768*32bit*4xAF | 3362 | 2096 |
| 1024*768*32bit*8xAF | 3102 | 1916 |
3Dmark2003的情况也与2001相似,这说明高级过滤功能与程序无关,主要是显卡驱动提供的算法起决定作用,使用了9800的驱动后确实进步不少。
结论:
在结束这次测评以后,我们对国外的发烧友们投以崇高的敬意,是他们打破了厂商严格的市场区分,使得中高端的9500显卡变成了高端的9700/9800显卡。由于他们的存在,普通消费者可以获得更好的性能而价格仍旧很低。可以这么说:改造后的镭9500是现在市场上最吸引人的产品,它提供了接近9700的性能而价格还没有9700的一半,还能享受到9800的某些先进功能,这是不是像天上掉下来的馅饼?当然还是要提醒大家,要改造的话还是买128M的版本比较好,一方面性能更好,更重要的是稳定性更好。我们在64M版本测试的时候发现有时会有花屏现象,在测试中也有不稳定现象出现。所以为了更好的性能与稳定性,我们还是建议使用128M的版本来过改造。我们的这个评测虽然晚了一点,大家的新鲜感已经少了许多,但是我们还是以实用的角度为大家介绍了改造以后显卡性能的提升幅度,毕竟这是大家最关心的。至于我们用的破解方式,实在是太简单了,只要装好破解版的驱动就可以了。只是笔者一直在思考的是,什么时候我们国内也能出一些这样的破解高手,使我国的DIY水平也能上一个档次。
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