更上层楼:ATI Mobility9800测试
一、 8管线的Mobility Radeon9800
日前,Radeon X800 XT和GeForce 6800 Ultra都已经揭开了他们神秘的面纱。现在该到了发布他们后续产品的时候了。通常,ATI和NVidia都会在同级别的笔记本电脑显卡以及后续系列上有一番大的较量。但是这次,ATI通过将其第一款8管线移动显卡——Mobility Radeon 9800推向市场,使得自己在与NVidia的竞争中占得先机。

这款新的移动显卡使得移动游戏的视觉效果有了很大程度的提升,但是对于一些低端配置的笔记本电脑来说,作用则不大。而对于像Dell, Alienware以及VoodooPC这样的游戏和笔记本业的巨头来说,Mobility Radeon 9800这款显卡给无疑他们带来了惊喜,它的问世可以使得游戏超强的视觉效果能够发挥的淋漓尽致。
现在就让我们一起去了解一下这款ATI公司刚刚发布的高端移动显卡——Mobility Radeon 9800。
Mobility Radeon 9800的内核为R420
ATI公司在推出其Mobility Radeon 9700显卡时曾一度混淆了视听。因为根据ATI公司原计划,Mobility Radeon 9700应该是一款8管线的显卡,但实际上这款显卡只有4管线。现在同样的问题又出现了,但是这一次则是消费者更愿意看到的,Mobility Radeon 9800所采用的核心与X800 XT和X800 Pro两款高端显卡相同,为R420核心,取代了计划的R300系列显卡核心。由于性能上的优势,此款核心为R420的显卡拥有8象素管线和4顶端管线。

下表为Mobility Radeon 9700与Mobility Radeon 9800的部分参数对比:
| 显卡 | 引擎 (MHz) | 实际内存 (MHz) | 晶体管 数量 |
顶端 管线 |
象素 管线 |
| Mobility Radeon 9700 | 446 | 526 | 6千万 | 2 | 4 |
| Mobility Radeon 9800 | 350 | 600 | 1亿1千万 | 4 | 8 |
值得注意的是,Mobility Radeon 9800的晶体管数量几乎与Radeon 9800 XT相同。即便是对于戴尔Inspirion XPS这样的“大家伙”来说,1亿1千万个晶体管也会使得显卡引擎频率降低到350MHz,要比Mobility Radeon 9700低22%。
Low-K技术
与Mobility Radeon 9700一样,9800同样使用了台积电(TSMC)的0.13微米low-k绝缘体生产技术。这种技术使得频率很高的情况下,产生的热量却十分有限。
随着Low-K技术的日趋成熟,又一个名为C&R的问题摆在了芯片设计者的面前。所谓C&R指的就是电容和阻抗。由于连接器金属丝过度密集,引起了信号的色度亮度干扰,从而减小了信噪比。随着不同芯片的逻辑块之间的通信性能减缓,将逐渐导致系统性能的全面降低。另外一个问题是由阻抗引起的。由于电子通过媒介时的速度极快,因此过高的阻抗将产生更多的热量。输出热量的增加使得冷却性能的高低就显得更为重要,因此给予显卡频率一定的限度能够有效的控制热量的产生。

阻抗是由什么材料制成的决定了其自身的介电常数,也就是通常所说的“K值”。通常,介电常数越小的电容性能约出色。Low-k技术的运用使得耗电量降低,频率参数以及信号的抗干扰性都得到了提升。Mobility Radeon 9700使用的是铜介质,它的最高频率为446MHz,而Mobility Radeon 9800,其最高频率则为350MHz。low-k绝缘体生产技术帮助ATI在热量包络的约束下有效的提升了频率。然而,8管线对于笔记本显卡而言,在消耗了太多的能量的同时产生了过多的热量,影响其提高自身的频率。
二、测定环境和设置
测试内容
我们需要通过一些参照数据来认识Mobility Radeon 9800是如何替代了它的前辈:Mobility Radeon 9700的。因此我们此次测试的内容与以往相同,整个测试是由设置为4X AA和8X AF,分辨率为1280x1024的测试项目所组成。
我们首先以3DMark03 Build 340和AquaMark3开始今天的测试。
接下来,我们运行3D GameGauge 3.5套装测试游戏中的一部分,用来对两款显卡进行更为细致的测试,其中包括:
Unreal Tournament 2003
Microsoft Flight Simulator 2004
Splinter Cell
Halo
Dungeon Siege
Comanche 4
我们在此次测试中将不采用Serious Sam SE,这样有利于我们更直观的测试作为我们OpenGL测试项目的Call of Duty。当然,一旦我们得到了Doom3这款最新的游戏,我们将用它取代Call of Duty,作为测试的项目之一。

我们记录每个游戏运行时的平均帧频率,然后我们用一个几何平均数作为这7个3D GameGauge套装测试游戏的成绩。对于Mobility Radeon 9800,测试环境为4X AA和8X AF,分辨率为1280x1024。
作为测试的补充,我们将对Far Cry, Painkiller和Unreal Tournament 2004进行测试。由于这三款游戏是时下流行的顶级3D游戏,因此用他们来测试Mobility Radeon 9800这款高端显卡显然是再合适不过了。不过由于这些游戏对系统配置要求比较高,因此我们将AA以及AF的配置分别降为2X和4X。
在For Far Cry中, 我们运行1.2补丁中的4个基准测试,然后再取他们的平均值作为测试成绩。
而在Painkiller的游戏测试中, 我们将用此款游戏1.3版本的第二级别第五关作为测试基准。
我们观察到在所有的测试项目中,由于第一次运行时I/O会有一个全面缓冲,因此第二次测试时的帧频率会有一个细微的变化。也就是说,由于缓冲,第一次的测试结果会带来一些误差。因此,我们将对所有测试项目均进行两次测试,并取第二次测试的结果作为最终成绩。
在UT2004的测试过程中,我们曾经经历了一次死机。不过我们已经得到一款新的3D GameGauge测试套装软件,在未来的测试中,我们将用新套装中的项目取代以前我们用来测试的项目。
此次我们测试用的笔记本为戴尔的Inspirion XPS,对于笔记本游戏而言,它的性能已经足够优秀。此外,测试所用的两台笔记本的系统配置基本一样但略有不同。
下表为测试所用的戴尔笔记本的配置情况:
Mobility Radeon 9700 System
Mobility Radeon 9800 System
CPU
3.4GHz Pentium-4 (Northwood)
3,4GHz Pentium 4 (Northwood)
系统内存
1GB
2GB
如上表所示,两台测试用的戴而笔记本的CPU相同,但是9800的系统内存则是9700的2倍,为2GB。由于我们测试用的AA/AF的配置与内存情况无关,因此两款笔记本系统内存的差异对于测试并无影响。
测试所用笔记本的操作系统为已升级最新版本DirectX 9.0b的Windows XP Pro Service Pack 1。
三、基准测试:3DMARK03、AquaMark3
3DMark03, AM3, 3D GameGauge
3DMark03
Mobility Radeon 9800的8象素管线在这项测试中的优势显露无疑。新款的显卡成绩是其前辈9700的两倍多。即使是在低频状态下,由于比9700多出4象素管线,以及比9700大14%的内存,也会导致同样的结果。例如在第四项测试,Mother Nature中,Mobility Radeon 9700的运行速度为9fps,而9800则达到了21fps。我们同样用顶点着色器和象素着色器2.0进行了测试,并且发现Mobility Radeon 9800的成绩几乎仍然是9700的2倍。
AquaMark3 Frame Rate
在AquaMark3测试中,Mobility Radeon 9800的仍旧表现出了高于9700近乎两倍的性能,这也是显卡的更新换代所必然带来的结果。9800的出色性能明显应该归功于其增加的顶端管线处理器。需要说明的是,9800内存的优势对于此项测试并无直接影响。
AquaMark3 Triangle Rate
由于顶端管线由2个变为4个,9800再次表现出了高于9700一倍的性能优势。
3D GameGauge
对于3D游戏测试,CPU显然足够而内存则略显不足。
上图的3D GameGauge是综合了除Call of Duty以外所有游戏的成绩。当我们测试Mobility Radeon 9700时,我们仍然使用Serious Sam SE进行测试,但是我们去掉了Serious Sam SE的测试成绩。为了更好的掌握OpenGL的数据,我们将像您展示Call of Duty的帧频率。
就像我们看到的一样,Mobility Radeon 9800要比它的前辈在全面性能方面提升了将近60%。通过更新换代,ATI的移动显卡技术有了长足的进步,最明显的体现就是在Halo测试中,9800的性能比9700提升了将近88%。您将会在下面的测试中看到这个结果。
在下面的测试中,我们将带来两款显卡在独立游戏中的成绩,这其中包括Halo, Microsoft Flight Simulator以及Splinter Cell。下面将带来这些测试项目的结果。
四、游戏测试(一)
Halo, Flight Sim, Splinter Cell
Halo
在这个测试项目中,我们看到了9700与9800之间的性能差距是在所有测试项目中最大的。新款的显卡比9700的成绩要高了88%。由于AA以及AF的设置对于HALO游戏的视觉效果并无影响,因此造成如此大差距的并非两款显卡本身性能有如此大的差距,而是由于他们所在的系统内存的不同所引起的。
MS Flight Simulator
我们并不期望在这项测试中两款显卡的表现会有较大的差异,而且就像你看到一样,9800的成绩也仅比9700高23%。由于飞行模拟类游戏主要依赖的是CPU的性能,因此即使只有4fps,两款显卡在这个测试中的表现都还算不错。
Splinter Cell
在Splinter Cell测试中,Mobility Radeon 9800又一次彻底地击败了它的竞争对手,测试结果显示9800的成绩要比9700高74%。由于Splinter Cell的光影渲染引擎与显卡的AA设置相冲突,因此我们舍弃AA设置。不过,即便是只有8X AF,没有AA设置的情况下,9700依旧无法与9800相抗衡。
五、游戏测试(二) 结论
其他测试项目
通过上面的测试,Mobility Radeon 9800的性能看起来的却不错,因此我们决定用最新的3D游戏对它进行测试。这些游戏都包含在新的3D GameGauge测试套装中。不过,这些游戏无法在Mobility Radeon 9700下运行,因此我们决定用不同的AA/AF设置来对Mobility Radeon 9800进行独立的测试。
如你所见,通过将AA/AF分别设置为2X和4X,我们看到了Mobility Radeon 9800在UT2004这款游戏中的性能差距。显然,设置在2XAA/4XAF时,9800的表现更好。当AA,AF的设置过高时,Mobility Radeon 9800就会受到内存不足的局限。
在1.3版本中,Painkiller有了一个新的名为fly-by的测试基准,但在测试的大部分过程中,这款游戏的视觉效果几乎与其他游戏相同。
在Painkiller测试中,Mobility Radeon 9800再一次显示了其优秀的性能。AA/AF设置的不同没有带来明显的性能差距。我们在30fps的速度下运行游戏,在这项测试中,你需要将分辨率设置为1024x768以使得游戏进行的顺畅。
1.2版的Far Cry有4个游戏测试项目,这4个测试项目中记录了游戏的过程,但是不包括AI,爆炸以及射击。我们对4个项目分别进行了测试,并且取其平均值作为结果。就像你看到的一样,结果和在Painkiller测试中的如出一辙。测试是在30fps的速度以及分辨率为1024x768的状态下进行的,AA以及AF的设置对于游戏的视觉效果影响不大。
Mobility Radeon 9800在Call of Duty中依旧表现良好,测试在是60fps的速度下进行的。当前最高端的笔记本显卡拥有16象素管线。而Mobility Radeon 9800仅有8象素管线,但是依旧可以使得Call of Duty在4X AA和8X AF的设置以及1280x1024的分辨率下得到出色的视觉效果。
结束语
ATI适时的推出了其高端移动3D显卡——Mobility Radeon 9800。由于Doom3将在不久的将来取代Half-Life 2和S.T.A.L.K.E.R.的位置,因此移动游戏发烧友需要在他们的笔记本中安装性能更加优秀的显卡以带给他们更大的游戏视觉享受。这款新的显卡可以运行大多数时下流行的游戏,虽然它的引擎频率略显不足。Doom3将由暴雪公司在全球发行,由于这是一款系列游戏,也就是说它的升级产品将不断的推出,因此游戏玩家就需要一步到位,拥有一款性能强劲的显卡。
这款显卡将出现在戴尔的高端笔记本Inspirion XPS中。而现在拥有Inspirion XPS的用户如果想将他们的显卡升级为Mobility Radeon 9800则需要交$399。想要得到这款移动3D显卡的代价的却不低。
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