500以下无人能敌,9250性能大曝光
在今年的显卡市场中,要说最“火”的产品,那一定非ATI的Radeon 9550莫属了。在取得了9550的巨大成功之后,ATI再接再厉,又推出了一款面向低端的显卡新品——Radeon 9250。那么这个Radeon 9250究竟是何方神圣,它又具有什么样的特点和性能呢?这就是本文要告诉大家的。
产品简介及市场定位

在核心方面,Radeon 9250使用了ATI经典的RV280显示核心。RV280核心基于0.15微米制造工艺,具有四条完整的渲染管线,每条渲染管线拥有一个纹理单元,其纹理单元的单周期纹理操作数为6,也就是说,在一个时钟周期内,RV280的每个纹理单元都可以进行6次纹理操作,这无疑大大提升了RV280核心的执行效率。
在特效支持方面,Radeon 9250是一款DirectX 8.1级别的显卡,它能够对Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.4提供最完美的硬件支持。目前,DX8游戏已经成为了无可争议的主流,而Radeon 9250无疑可以最大限度地表现这些游戏中精美的画面和绚丽的特效,使您能够真正享受到身临其境般的游戏体验。

从编号上我们可以看出,Radeon 9250与Radeon 9200和9200SE非常接近,那么这三款显卡之间究竟有什么联系,又有什么区别呢?请看下表:
| 规 格 对 比 | |||
|
型 号 |
Radeon 9200 |
Radeon 9250 |
Radeon 9200SE |
|
核心 |
RV280 |
RV280 |
RV280 |
|
显存位宽 |
128Bit |
128Bit |
64Bit |
|
核心频率(MHz) |
250 |
240 |
200 |
|
显存频率(MHz) |
400 |
400 |
333 ~ 400 |
|
渲染管线 |
4 |
4 |
4 |
|
DirectX支持 |
8.1 |
8.1 |
8.1 |
在表中,我们列举了一些主要的性能参数,可以看出,Radeon 9250与Radeon 9200非常相像,两款显卡都是基于ATI的RV280核心,显存位宽也均为128bit,它们之间唯一的区别就是9250的核心频率比9200低了10MHz。所以,说白了,Radeon 9250就是Radeon 9200的降频版本,二者并无本质上的不同。
那么,ATI推出这款产品的目的是什么?Radeon 9250的市场定位又是什么呢?我们来简单分析一下:
众所周知,在显卡市场中,中低端产品是最主要的利润来源。目前,在500~600元的中端市场中,ATI的Radeon 9550可谓是出尽了风头,凭借着出色的性能和强大的超频能力,这款产品从发布之日起就一直处于热销状态,说它是中端显卡的首选我想一定没有人反对。但是反观500元以下的低端市场,ATI却只有一款Radeon 9200SE在苦苦支撑。面对着nVIDIA GeForce FX5200和MX440的前后夹攻,Radeon 9200SE日渐有些力不从心了。而且,虽然Radeon 9200SE拥有较MX440更先进的硬件架构(硬件支持DX8),但是区区64bit的显存位宽一方面限制了RV280核心性能的发挥,另一方面也降低了这款产品在用户心目中的形象(现在的消费者对64bit显存位宽好像都很反感),正是在这种情况下,本文的主角——Radeon 9250应运而生了。
很明显,ATI推出Radeon 9250的目的就是要让它与9200SE携手征战低端市场,从而改变A卡在低端市场中不利的局面。而Radeon 9250的主要竞争对手当首推目前显卡中的元老——GeForce4 MX440。
Radeon 9250显卡大图激赏
在测试之前,让我们先来看看Radeon 9250的庐山真面目:
这就是Radeon 9250,从图上我们可以看到,它并没有采用类似Radeon 9200SE的刀板设计,而是与Radeon 9200一样使用了全尺寸的PCB。
在输出方面,Radeon 9250同样使用了目前应用最为广泛的DVI+S-Video+D-Sub方式,能够很好地满足用户的需求。
由于RV280核心的发热量不是很大,所以ATI在Radeon 9250上只使用了一款小巧的散热片。在测试过程中,这款散热片能够很好地保证显卡的稳定运行,其散热效果值得信赖。

Radeon 9250的显存默认频率为400MHz,按说5ns的颗粒就足以满足要求,但是我们看到ATI送测的这款样卡却使用了HY 4ns的颗粒,这显然为我们留下了不小的超频余地。另外,这款显卡一共使用了8颗这样的显存颗粒,显存容量64MB,位宽为足量的128bit,没有丝毫的缩水。

这是显卡背面的标签,上面清楚地写明了这是一款Radeon 9250,显存容量64MB。
Radeon 9250显卡大图激赏
在测试之前,让我们先来看看Radeon 9250的庐山真面目:
这就是Radeon 9250,从图上我们可以看到,它并没有采用类似Radeon 9200SE的刀板设计,而是与Radeon 9200一样使用了全尺寸的PCB。
在输出方面,Radeon 9250同样使用了目前应用最为广泛的DVI+S-Video+D-Sub方式,能够很好地满足用户的需求。
由于RV280核心的发热量不是很大,所以ATI在Radeon 9250上只使用了一款小巧的散热片。在测试过程中,这款散热片能够很好地保证显卡的稳定运行,其散热效果值得信赖。

Radeon 9250的显存默认频率为400MHz,按说5ns的颗粒就足以满足要求,但是我们看到ATI送测的这款样卡却使用了HY 4ns的颗粒,这显然为我们留下了不小的超频余地。另外,这款显卡一共使用了8颗这样的显存颗粒,显存容量64MB,位宽为足量的128bit,没有丝毫的缩水。

这是显卡背面的标签,上面清楚地写明了这是一款Radeon 9250,显存容量64MB。
测试平台及测试细节
| 测 试 平 台 | |
|
CPU |
Intel Pentium 4 3.2G (200*16,HT关闭) |
|
内存 |
海盗船 256M DDR400 X 2 设置为2.5-6-3-3 |
|
硬盘 |
希捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M |
|
主板 |
技嘉GA-8IPE1000-G(865PE + ICH5,未开PAT) |
| 驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP1+DirectX 9.0 |
在测试时,我们曾试图安装公版催化剂驱动,但是与9550刚发布时的情况一样,即使是最新的催化剂4.7驱动也不能提供对9250的有效支持,最终,我们还是使用了ATI随卡一起送来的9250专用驱动。

装好驱动后,系统成功地认出了这块Radeon 9250。

这是催化剂驱动的版本信息,我们看到,这款9250专用驱动的2D版本为6.14.10.6467,包装为8.04-040629a-016588E。从它的界面来看,这应该是一款版本比较老的催化剂驱动。看来要想在9250上使用公版驱动,我们只能寄希望于催化剂4.8或4.9了。

这是ATI Tool的检测结果,上面清楚地写明了Radeon 9250使用了RV280显示核心,显存容量64MB,位宽128bit,具有4条渲染管线。
好,介绍就到这里,下面就进入我们的测试部分。
Radeon 9250 vs. GeForce4 MX440
ATI推出Radeon 9250就是为了与GeForce4 MX440抢夺低端市场,所以我们就先来将这两款产品做一下对比。
规格对比:
| 规 格 对 比 | ||
|
型 号 |
Radeon 9250 |
GeForce4 MX440-8X |
|
核心 |
RV280 |
NV18 |
|
显存位宽 |
128Bit |
128Bit |
|
核心频率(MHz) |
240 |
275 |
|
显存频率(MHz) |
400 |
500 |
|
渲染管线 |
4 |
2 |
|
DirectX支持 |
8.1 |
7.0 |
我们看到,在核心规格的对比上,Radeon 9250可以说取得了全面的胜利,尤其是在渲染管线数量和DirectX支持这两方面,Radeon 9250的优势就更加明显了。在当前的绝大多数游戏中,硬件支持DirectX8.1已经成为了最低的要求,而这方面恰恰却是GeForce4 MX440最大的软肋。如下图所示,在年度最佳游戏波斯王子时之砂中,已经明确写明了不支持GeForce4 MX系列显卡,而同样的情况也出现在了诸如寂静岭3等一系列的游戏上。显然,随着DX8游戏的大面积普及,GeForce4 MX440的处境将会变得越来越艰难。

性能对比:
在规格上Radeon 9250取得了全面的胜利,那么其具体性能究竟如何呢?请看我们的测试结果:
|
测 试 成 绩 | ||
|
Radeon 9250(240MHz/400MHz) |
GeForce4 MX440(275MHz/500MHz) | |
| 3DMark2001SE | 7363 | 7315 |
| 3DMark03_Patch340 | 1176 | 386 |
| AquaMark3 | 12127 | 9775 |
| 极品飞车6之热力追踪2 | 46 | 38.3 |
| 微软拉力挑战赛 | 50.5 | 53.1 |
| 波斯王子时之砂 | 26.6 | — |
| 英雄萨姆2 | 58.9 | 40.5 |
| Halo 光晕 | 14.9 | 36.9 |
| 科林麦克雷拉力4 | 40.2 | 35.9 |
我们对这两款显卡进行了三款综合测试软件+六款游戏的全面测试,测试结果再次向我们证明了Radeon 9250的强大。
3DMark2001SE:在这款DX8时代最权威的测试软件中,Radeon 9250与GeForce4 MX440几乎打了个平手,但是Radeon 9250可以运行全部的四个测试场景,而GeForce4 MX440却只能运行前三个,显然,Radeon 9250要更加全面,而GeForce4 MX440不支持DX8的弱点再次托了它的后腿,得分没有Radeon 9250高也就不足为奇了。
3DMark03_340:在3DMark03中,Radeon 9250可以运行前三个测试场景,而GeForce4 MX440仅仅能够运行第一个测试场景,所以这项测试对这两款显卡而言都有些勉为其难。不过从GeForce4 MX440不足400分的成绩上,我们还是能够感觉到这款经典的产品确实是真的“老”了。
AquaMark3:如果说上面两款测试软件或多或少都有些不公平的话,那么基于真实应用的AquaMark3应该是最能够体现这两款显卡的差距的了。在这项测试中,Radeon 9250以无可争议的优势取得了胜利。
游戏测试:显卡最终是用来玩儿游戏的,所以在真正的3D游戏中这两款显卡究竟孰强孰弱肯定是大家最关心的问题。在我们测试的六款游戏中,从表面上看Radeon 9250赢了四个,GeForce4 MX440赢了两个,但是这里需要说明的是,在Halo和微软拉力挑战赛中,GeForce4 MX440的成绩是有“水分”的,由于它只支持DX7,所以游戏中的大部分特效它都不用去渲染(其实是无法渲染),帧数自然也就上来了,但是此时的游戏画面却只能用惨不忍睹来形容,这在Halo中表现得尤为明显,所以我们认为MX440在这种情况下取得的成绩是没有实际意义的。
总体上而言,在游戏测试中,Radeon 9250再一次取得了全面的胜利。
画质对比:
在上面我们曾经提到MX440在Halo中的画质问题,那么究竟Radeon 9250和GeForce4 MX440的画质会有多大的差别呢?请看下面的对比(所有截图均能点击放大):
|
Radeon 9250 |
GeForce4 MX440 |
这是科林麦克雷拉力4中的画质对比,从图中我们可以看到,Radeon 9250渲染出的车身非常具有质感,车身上的光影效果处理得非常到位,整辆赛车给人一种非常真实的感觉。而GeForce4 MX440渲染出的赛车表面没有任何的光影效果,整辆车给人的感觉非常不真实。
| Radeon 9250 | GeForce4 MX440 |
如果说在科林麦克雷拉力4中两款显卡画质的区别还不是很明显的话,那么这张光晕中的对比就非常鲜明了。区别如此巨大,小编我就不再多说什么了。
在上面,我们分别从规格、性能和画质三个方面对比了Radeon 9250和GeForce4 MX440,总体上而言,Radeon 9250可以说取得了全面的胜利。而据我们所知,Radeon 9250的价格并不会比GeForce4 MX440高出多少,所以,我们认为,与GeForce4 MX440相比,Radeon 9250显然是低端用户们更好的选择。
Radeon 9250 vs. GeForce FX5200
Radeon 9250的主要对手是GeForce4 MX440这一点是毋庸置疑的,但是从其市场定位及售价来看,它必然会对nVIDIA的另一款低端产品——GeForce FX5200造成不小的冲击。那么这两款产品究竟孰优孰略呢?我们不妨再来做一下对比:
规格对比:
| 规 格 对 比 | ||
|
型 号 |
Radeon 9250 |
GeForce FX5200 |
|
核心 |
RV280 |
NV34 |
|
显存位宽 |
128Bit |
128Bit |
|
核心频率(MHz) |
240 |
250 |
|
显存频率(MHz) |
400 |
400 |
|
渲染管线 |
4 |
4 |
|
DirectX支持 |
8.1 |
9.0 |
从规格上来说,GeForce FX5200由于在硬件上提供了对微软DirectX9.0的支持,所以显然要更胜一筹。不过规格上的领先只是一个方面,这两款产品到底谁更优秀,还要通过下面的性能测试才能知道。
性能对比:
|
测 试 成 绩 | ||
|
Radeon 9250(240MHz/400MHz) |
GeForce FX5200(250MHz/400MHz) | |
| 3DMark2001SE | 7363 | 7987 |
| 3DMark03_Patch340 | 1176 | 1324 |
| AquaMark3 | 12127 | 9675 |
| 极品飞车6之热力追踪2 | 46 | 40.1 |
| 微软拉力挑战赛 | 50.5 | 38.7 |
| 波斯王子时之砂 | 26.6 | 17.8 |
| 英雄萨姆2 | 58.9 | 70.4 |
| Halo 光晕 | 14.9 | 12.3 |
| 科林麦克雷拉力4 | 40.2 | 25.9 |
测试项目没有改变,依然是三款综合测试软件+六款游戏测试。
3DMark2001SE:在3DMark2001SE中,Radeon 9250与GeForce FX5200均能够跑完全部的四个测试场景,测试结果显示,GeForce FX5200更胜一筹。
3DMark03_340:3DMark03的测试结果与3DMark2001SE基本上一样,Radeon 9250由于不支持DX9,无法运行最后一个测试场景,其成绩依然低于GeForce FX5200。
AquaMark3:在以真实游戏为基础的AquaMark3测试中,情况发生了变化,Radeon 9250以2400多分的优势超过了GeForce FX5200,这证明,在真实的应用环境下,Radeon 9250还是具有一定的优势的。
游戏测试:在游戏测试中,GeForce FX5200并没有发挥出其架构上的优势,在大部分的测试项目上,它都完败给了Radeon 9250,只有英雄萨姆2为它挽回了一些颜面。看到这里,可能有人会问了,Radeon 9250并不支持DX9,在DX9的游戏中,它会不会出现与MX440类似的画质问题呢?好,在我们的上面的测试中,共有两款DX9游戏(Halo和科林麦克雷拉力4),下面,我们就来对比一下这两款游戏在不同显卡下的画质(所有图片均能点击放大)。
画质对比:
|
Radeon 9250 |
GeForce FX5200 |
这是科林麦克雷拉力4的游戏截图,如果我不在下面注明显卡名称的话,你能够分辨出哪个是9250的,哪个是5200的吗?
| Radeon 9250 | GeForce FX5200 |
光晕的情况与科林麦克雷拉力4类似,两款显卡在画质方面基本上没有区别。
从上面的测试可以看出,Radeon 9250是一款非常成功的产品,即使是在DX9的应用环境下,它的表现依然出色。这下,广大低端用户有福啦!^_^
最后的总结

在这篇评测就要结束的时候,小编我脑子里想到的是:这下低端显卡市场又有好戏看了!^_^ 的确,作为一款入门级显卡,Radeon 9250的优秀是毋庸置疑的,其4条渲染管线的设计使它的3D游戏性能在同级别显卡中名列前茅,而硬件级别的DX8支持在保证了全面兼容主流游戏的同时又为我们展现了最优的3D画质,在最重要的价格方面,我们得知,Radeon 9250肯定会低于先前Radeon 9200的售价……目前,这款被ATI寄予厚望的产品还没有大面积上市,相信到了它上市的时候,低端显卡市场将会面临着又一次大规模的洗牌,而无论“洗牌”的结局如何,受益的都将是我们广大的消费者,所以,朋友们,就让我们静观其变吧!
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