权威!全面!26款显卡大战3DMark05

如果说3DMark03是一款准DX9测试软件的话,那么这款3DMark05就是一款完完全全的DX9测试软件,在硬件级别上不支持DX9的显卡将完全无法运行这款软件。这种做法虽然看上去有些“无情”,但是它的确代表了目前显卡及游戏的发展趋势,看来,那些“前朝皇帝”们这回真的是该退位了。
除了一块硬件支持DX9的显卡之外,3DMark05还对我们的电脑提出了如下的要求:
CPU:2GHz
内存:512 MB
显存:128 MB
操作系统:Windows 2000 or XP(要有IE6)
DirectX 版本:DirectX 9.0C
安装空间:1.5GB
与03相比,3DMark05对硬件的要求又有了长足的“进步”,不过还好没有到“变态”的地步,目前主流的机器应该都还可以应付得来。

这就是3DMark05的主界面,乍一看上去与3DMark03没什么区别,但是细看之下,区别还是不少的。
首先,我们来看测试(Tests)部分:


这就是3DMark05的所有测试项目,其中游戏测试部分由03中的4个场景变为了3个,而CPU测试和特殊测试部分变化不大。最明显的变化就是3DMark05去掉了03中的音频测试部分,而换成了一个叫做“批量大小测试”的项目。总体算下来,3DMark05一共为我们提供了四大项十六小项的测试,能够非常全面地反映出显示子系统的性能。
接下来,我们再来看看设置(Settings)部分:

在测试设置部分,除了必备的分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤等一系列调整选项外,3DMark05最大的改进就是增加了Vertex Shader和Pixel Shader版本的选则。当运行3DMark05时,它会自动侦测当前显卡所支持的最高版本的VS和PS引擎,并将其作为测试时的默认设置。当然,如果您不愿意按照它的默认设置进行测试,去改就好了。

Radeon X800XT PCIE GeForce 6800GT PCIE
如上图所示,Radeon X800XT的VS/PS默认版本为2.0和2.0b,而GeForce 6800GT则同为3.0。

这是画质界面,我们可以在这里进行“截图”的操作(画面中的Frame Rendering部分)。首先,我们需要设置好分辨率、抗锯齿及各异过滤等级、VS/PS版本等常规选项,然后选择测试场景,同时选择是单帧截图还是按照一定的间隔进行连续截图,最后选择保存路径,点击“Run”就可以了。

这个小界面是纹理过滤和抗锯齿选项,通过它,我们可以真实地看到各种抗锯齿和纹理过滤的效果,非常直观。

最后这个“Graphs”工具也是3DMark05新增的功能之一,其设置方法与其它工具大同小异,设置完成后,点击“Run”,3DMark05会为我们自动生成一个所选场景的曲线图,这个曲线图记录了此场景每一帧的具体信息,例如每一帧的帧数等。虽然对于普通用户而言,这项功能可能用处不大,但是对于专业技术人员来说,这些数据就是非常宝贵的了。
看到这里,相信大家对3DMark05都已经有了一个大体上的认识了。不过,在众多的测试项目中,平常应用最广泛、也是大家最关心的那就要算是第一大项——游戏测试了,所以,接下来,我们就来着重介绍一下3DMark05的游戏测试。
Game Test1——Return To Proxycon(重返Proxycon)
这个场景的名字是不是很眼熟?呵呵,没错,这个场景就是3DMark03中Game2的“续集”。不同的是,在3DMark03中,故事的主角是位于Proxycon基地中的防守一方,而到了3DMark05中,主角则变成了意图进入Proxycon基地的进攻一方。虽然故事情节有些联系,但是这两个场景画面的差别却是巨大的。
下面四幅图就是Return To Proxycon的截图(均可点击放大),从图中我们可以看到,在整个场景中,光源的运用可谓达到了前所未有的高度:8个点光源、2个指向光源与2个静态光源的综合使用为我们营造出了一个炫目的外太空战场,其主体动态光影所采用的纹理更是达到了2048×2048的大小,我们的显卡面临着一个极其严峻的考验。
Game Test2——Firefly Forest(萤火虫森林)
在经历了惊心动魄的太空之战之后,FutureMark又把我们带入了一片静谧的丛林之中。在这个神秘的世界中,一只小小的萤火虫成为了画面的焦点,随着它或高或低、或快或慢的轻轻飞舞,3DMark05的第二个测试场景渐渐地展现在了我们的面前。
在这个场景中,动态光影的应用依然是一大亮点。画面中的萤火虫就是一个动态光源,随着它不断的飞行,程序会要求显卡实时计算出它周围应当产生的光影效果,再加上四周实时的大气光散射效果以及雾化效果,一个栩栩如生的森林就出现在我们的面前了。
Game Test3——Canyon Flight(峡谷飞行)
先是激烈的战斗,再是静谧的森林,这第三个场景FutureMark同样没让我们失望。首先,画面中出现的是一艘飞艇,随着镜头的转移,渐渐地,你会发现这艘飞艇是在一片广阔的水面上飞行,水面的四周是高耸入云的山峰,整个画面呈现出一种气势磅礴的意境,令人豁然开朗。随着剧情的发展,水面下出现了一个庞然大物(尼斯湖水怪?),为了生存,飞艇上的船员与这个水怪展开了殊死的搏斗,最终,飞艇成功地飞出了这片危险水域,相信它的目的地已经不再遥远了。
在这个场景中,不能不提的就是“水”。对于“水”的刻画,3DMark05相比3DMark03又有了长足的进步。说实话,在第一次进入这个场景的时候,小编我简直不敢相信自己的眼睛。要表现出如此逼真的“水”,3DMark05要求水面所有光线的折射和反射都要进行6次计算,至于水面的阴影及倒影效果,其计算的复杂程度就可想而知了。
测试平台及记分方法
目前的显卡市场比较混乱,AGP宝刀不老,而PCI-E有方兴未艾。鉴于这种情况,我们分别搭建了AGP和PCI-E两套平台,具体配置如下:
| AGP 测 试 平 台 | |
|
CPU |
Intel Pentium 4 3.2G (超线程关闭) |
|
内存 |
海盗船 256M DDR400 X 2 |
|
硬盘 |
希捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M |
|
主板 |
升技IC7-MAX3(875PE + ICH6) |
| 驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP1+DirectX 9.0b |
| PCI-E 测 试 平 台 | |
|
CPU |
Intel Pentium 4 530 (3.0G Prescott 超线程关闭) |
|
内存 |
金士顿 512M DDRⅡ533 X 2 |
|
硬盘 |
希捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M |
|
主板 |
技嘉 GA-8ANXP-D(925X + ICH6) |
| 驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP1+DirectX 9.0b |
在进入测试部分之前,我们有必要先来了解一下3DMark05的记分方法:
3DMark05得分 = (游戏1的帧速率 × 游戏2的帧速率 × 游戏3的帧速率) ^ 0.33 × 250
从这个公式我们不难看出,在3DMark05中,三个游戏场景的重要性是完全一样的,任何一个出现差错都会对最终的测试成绩造成不利的影响。
我们收集了已经或将要上市的显卡新品共26款,具体名单如下:
PCI-E平台:
nVIDIA:GeForce 6800GT
GeForce 6600GT
GeForce 6600
GeForce PCX 5900
GeForce PCX 5750
ATI:Radeon X800XT
Radeon X700XT
Radeon X600XT
Radeon X600Pro
AGP平台:
nVIDIA:GeForce 6800Ultra
GeForce 6800GT
GeForce 6800
GeForce 6800LE
GeForce FX 5950Ultra
GeForce FX 5900XT
GeForce FX 5900ZT
GeForce FX 5700
GeForce FX 5700LE
ATI:Radeon X800XT PE
Radeon X800Pro
Radeon 9800XT
Radeon 9800Pro
Radeon 9600XT
Radeon 9600Pro
Radeon 9600
Radeon 9550
下面,就让我们来看看这些产品在3DMark05中的表现吧!
nVIDIA PCI-E平台测试成绩
我们一共收集了五款采用PCI-E接口的nVIDIA显卡,它们分别是GeForce 6800GT、6600GT、6600以及GeForce PCX5900、PCX5750,最低端的GeForce PCX5300由于性能有限,又多为64bit的产品,所以最终我们并没有将它加入进来。
在这五款产品中,GeForce 6600GT和6600为原生PCI-E方案,而其余三款都使用了nVIDIA的HSI桥接方案,下面,就是它们的测试成绩:

测试结果证明,3DMark05果然名不虚传,就连6800GT也只是跑出了不到4000分的成绩,这个分数如果放到3DMark03里,也就是5700Ultra的水平,呵呵。其余几块显卡的性能表现与它们的定位完全吻合,6600GT与6600性能差异明显;GeForce PCX5900虽然有个不错的核心,但是过低的运行频率(350MHz/550MHz)拖了它的后腿;而对于GeForce PCX5750来说,3DMark05确实是有些难为它了。

在分辨率提升为1280*1024后,各款显卡的性能均有了明显的下降,不过下降的幅度基本上都在20%以内,还可以接受。
nVIDIA AGP平台测试成绩
目前,AGP仍然是主流的显卡接口,AGP显卡在3DMark05中的成绩自然也是人们最为关心的。我们一共收集了9款采用nVIDIA图形核心的AGP显卡,这些显卡基本上代表了目前nVIDIA阵营的总体实力,请看测试结果:

在1024*768分辨率下,6800Ultra当仁不让地一马当先,6800GT紧随其后,而再往后的6800标准版则被这两款显卡拉开了一大段的距离。看来,3DMark05真正反映出了6800标准版精简了4条管线后的性能损失,而接下来6800LE的成绩又与6800标准版拉开了不小的距离,这充分地说明了减少渲染管线对性能的巨大影响。
至于上一代的GeForce FX系列显卡,只有5950Ultra一款的成绩达到了1000分以上,而离普通用户比较近的5900XT和XT以下级别的显卡分数全都跌到了1000分以下,性能表现不容乐观。

提高分辨率后,GeForce FX5950Ultra的成绩也跌破了1000分,看来这位昔日的王者这次是真的“老”了。
ATI PCI-E平台测试成绩
看完了nVIDIA,我们再来看看ATI显卡的表现。在PCI-E平台方面,ATI目前共有X800、X700、X600和X300四条产品线,其中X300系列定位低端,性能有限,3DMark05似乎并不适合它,所以我们只测试了X600以上的产品。

从柱状图可以看出,这几款X系列显卡的性能基本上是呈等差数列排列:X700XT的性能大约是X800XT的一半,而X600XT的性能又基本上是X700XT的一半。至于两款X600系列显卡,它们之间的性能差异就没有那么明显了。
值得一提的是,作为ATI新一代的中端主力,Radeon X700XT的表现还是非常不错的,性能基本上达到了人们的期望。但是直到今天,ATI也没有正式发布这款产品,看来希望尝鲜的朋友们不得不再等等了。

分辨率提升后,这几款显卡的性能都有了不小的下降,但是三个系列之间却仍然维持着“等差数列”的关系,定位非常明确。
ATI AGP平台测试成绩
在AGP平台方面,我们基本上找齐了从X800XT PE到9550之间的所有显卡(除9800SE),至于更低端的9200系列,由于不支持DX9,所以自然不在我们本次的评测之列了。

从柱状图可以看出,这些参测的A卡基本上可以分为三个集团:X800集团、9800集团和9600集团,集团与集团之间的性能差异非常明显。值得一提的是,上一代的9800XT与9800Pro在3DMark05中的表现非常抢眼,2500分上下的成绩足以与一些更加高端的显卡相媲美,R350/360核心的确是一代经典呀!
另外,作为现在市场中的“红人”,Radeon 9550稍加超频,成绩就可以达到1000分以上,还是非常超值的。

提升分辨率后,各款显卡的排位没有丝毫的变化,平均性能下降幅度为20%左右。
最后的总结:
在经历了3DMark03的挫折之后,这款3DMark05可以说是FutureMark的卧薪尝胆之作。平心而论,3DMark05较3DMark03相比的确有了长足的进步,特效的支持、画面的精美、动态光源和实时渲染的广泛应用……这些都为这款软件的成功奠定了坚实的基础。不过,现在摆在FutureMark面前最为重要的任务应该是如何唤起公众对3DMark05的信任,毕竟,谁也不愿意看到3DMark03推出之初发生的事情再次出现。作为DirectX时代的最后一款显卡测试软件,我们衷心地祝愿3DMark05“一路走好”!
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