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抢先GPU厂商一步 微软公布DX11新细节

2008-07-21 16:27:11 作者: 来源:互联网 浏览次数:0  文字大小:【大】【中】【小】
       DX10并不像他的上一代那么长寿,DX11马上就要来临了。微软将在22日和23日举行的Gamefest上揭示新一代DirectX 11的一些细节,包括DirextX 11的渲染通道、Tessellation、新的“Compute Shader”以及高级Shader编程语言HLSL 5.0。


微软将在Gamefest上披露新一代DX11细节

  新DirectX 11的主要突破在于,它降低了程序编写的复杂程度, 优化了软件与硬件结合。DirectX 11提供更好的物理计算功能与电脑AI,使游戏的互动性大大提高。对于多核心、多线程技术和GPGPU,DirectX 11也对其加入了支持。

  值得一提的是,Ray Tracing(光线追踪)将在DirectX 11上亮相,这将会是普通用户首次体验到Ray-Tracing技术。DirectX 11的光线追踪模式只有在操作系统、游戏程序和硬件三方面都支持的情况下才会被开启, 否则仍使用传统的Rasterize光线技术。 

微软将在Gamefest上披露新一代DX11细节
Rasterize与Ray-Tracing的渲染效果完全不在一个档次

  紧接着,本月25日至27日将举行NVIDIA的Nvision 08。DirectX 11设计小组XNA的程序专家Kev Gee应NVIDIA邀请,将在会上介绍DirectX 11新技术,包括tessellation、多线程渲染、新的Compute Shader以及Shader Model 5等。Kev Gee是游戏业界的知名程序员,拥有10多年的设计经验和众多头衔。

  你也可以登录Gamefest主页找到更多关于DirectX 11的咨讯。

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